martes, 5 de mayo de 2009

Proyecto final de biotecnología casera

Como parte del esfuerzo por detener el daño que le hemos hecho al planeta en el último siglo, es necesario recurrir a tecnologías que no contaminen y en lo posible sean sustentables para suplir nuestras necesidades.

Uno de los organismos más exitosos de la naturaleza son las algas verdeazules, quienes fueron las encargadas hace millones de años de crear el oxígeno que ahora nos permite respirar. Desde entonces estas plantas primitivas colonizaron casi todos los ambientes y se encuentran en cualquier sitio donde haya agua.

Si pudiéramos utilizar estos organismos para reemplazar los procesos energéticos que han llevado a la crisis medioambiental de nuestros tiempos, lograríamos una respuesta sustentable y que además ayuda a eliminar el exceso de CO2 en la atmósfera.

Propuesta:

Hacer un cultivo de algas casero, a una escala lo suficientemente grande para experimentar y explorar las posibilidades de uso para estos microorganismos.

Cronograma:

Semana 14 a 15: Control del medio de cultivo para lograr imágenes bidimensionales predeterminadas.

Semana 15 a 16: Cultivo de algas en superficies lisas como recubrimiento.

Semana 16 a 17: Exploración de capacidad de las algas para generar oxígeno y su posterior uso en cultivos caseros del biofertilizante Agroplus.

Martes 26 de Mayo: Entrega. Divulgación de los resultados de los anteriores experimentos en clase.

martes, 28 de abril de 2009

Workshop "Maquinas en Adopción"



El ser humano ha logrado establecer su supremacía sobre la naturaleza y toma de ella grandes cantidades de recursos para satisfacer sus necesidades, sin tener en cuenta (hasta ahora) el impacto sobre el ambiente en el que vive y del cual subsiste.
Una de las necesidades del ser humano es la de producir tecnología, pues es la forma en que se traduce nuestra mejor característica -la mente- para modificar nuestro entorno.Gracias a esto y junto con la sociedad de consumo producimos grandes cantidades de tecnología que nos acompaña en nuestra vida cotidiana, y que tras su uso es desechada.

Estos desechos se convierten entonces en una sombra del ser humano, una huella que nos negamos a ver pero que contiene y refleja la esencia de lo que somos. Si estas fracciones olvidadas del ser humano -pasado y presente- pudieran hablar o comunicarse, podrían contarnos historias acerca de nosotros mismos y en nuestra ausencia reemplazarnos en lo que fueron programadas para hacer.

Circuit Bending o la música de lo artificial.

El circuit bending es el arte de alterar (o hackear) objetos, la mayoría electrónicos, con el fin de producir sonidos y música.

En este caso tomamos objetos electrónicos sencillos y modificamos sus componentes con el fin de aumentar las posibilidades sonoras que podemos lograr con este circuito.





martes, 31 de marzo de 2009

Biorreactor de Algas Casero



Una de las soluciones a la escasez de combustibles fósiles es el llamado "biodiesel" o etanol, combustibles que se hacen a partir de biomasa renovables y en teoría sustentables. Si asumimos que esta es la mejor forma de producir combustibles, ¿qué tal si al producirlos también consumimos el CO2 que generamos al quemarlos?

La respuesta parece ser usar biomasa que base su alimentación en la fotosíntesis, como las plantas o las algas, especialmente las algas, ya que oproducen aceite sin necesidad de fermentarlas, aceite que luego se refina en biodiesel.

Ahora, la propuesta de Michael Fischer de la Stanford University es crear ese combustible en casa, cultivando las algas con un montaje DIY.

Algas bioluminiscentes en casa

Si alguna vez han visto imágenes en Discovery Channnel o NatGeo de las maravillas del fondo del mar, y les ha causado curiosidad la cantidad de peces que "brillan", pues esos son tan sólo unos pocos de la gran cantidad de organismos que generan bioluminisencia. Uno en especial, un alga marina llamada "Pyrocystis Fusiformis" genera espectaculares luces en el mar, fenómeno tambien conocido como "Marea Roja".



Aquí encontré un tutorial DIY de cómo crear una colonia de estas algas en la casa. Los ingredientes son:

- Una botella de vidrio transparente de 2litros
- Sal Marina
- Una luz para crecimiento de plantas
- "Semillas" de Algas "Pyrocystis Fusiformis"
- Un medio para el cultivo, con nutrientes
- Opcional: Compresor pequeño de aire para acuarios.

Si todo sale bien, el resultado sería este:

Symbiosis



Symbiosis. Prototype. 2006–?

Jelte Van Abbema

"Symbiosis" usa el crecimiento controlado de bacterias para generar mensajes en una superficie. Este medio se convierte en un terreno de alimentación para bacterias, cuyos pigmentos, al crecer la colonia, muestran una forma predeterminada.
Las bacterias requieren un medio caliente y húmedo, además de alimento, pero una vez establecidas continuan creciendo caoticamente, por lo que se debe controlar su crecimiento desde el inicio, proveyendo alimento justo donde se quiere tener crecimiento, con materiales como madera o seda.
El mensaje es entonces un sistema vivo que crece y cambia con el tiempo.

Biotecnología

Sin duda alguna La Biología, el estudio de los seres vivos, es una de las ciencias que más se desarolló en nuestros tiempos. Desde sus inicios en el siglo XIX hasta nuestros días ha generado miles de descubrimientos y es ampliamente reconocida como una ciencia de conocimiento básico, por lo que se enseña en casi todos los colegios y universidades del mundo entero.

Una de las características de la biología es su diversidad de disciplinas y la capacidad de involucrar otras ciencias, como la Química, las Matemáticas y la Física dentro de sus investigaciones, lo que ha dado lugar a un gran número de subdisciplinas como la microbiología, la fisiología, morfogénesis, Teoría de Sistemas (Sistemática), Ecología, Genética, etcétera.

Una rama que combina y aplica muchas de estas disciplinas es la Biotecnología, la cual se encarga de aplicar el conocimiento generado en la Biología, junto con otras ciencias, en casos específicos. Por definición es la ciencia que utiliza organismos vivos o tejidos orgánicos para obtener servicios, bienes o soluciones. A pesar de ser una tecnología reconocida relativamente hace poco, sus aplicaciones vienen de mucho atrás. Cualquier forma de fermentación de licores, la levadura del pan, el kumis, la domesticación y cría de animales, la fabricación de quesos, y más recientemente el descubrimiento de la penicilina y de los antibióticos son ejemplos del uso de biotecnologías.

A pesar de su tradición en lo agrícola y en la producción de alimentos y bebidas, en las últimas décadas el mayor campo de desarrollo de la biotecnología ha sido en las ciencias de la salud y más recientemente en la Ingeniería Genética, lo que ha producido dilemas éticos y morales sobre su implementación a gran escala. Los casos de los alimentos y semillas modificadas genéticamente y la clonación de seres vivos, como la oveja Dolly, han causado reacciones en su mayoría negativas y han dado a la biotecnología una mala reputación, especialmente en círculos donde se desconocen sus demás aplicaciones.

Otra desventaja de la biotecnología es el hecho de trabajar con seres vivos, que muchas veces son muy delicados y requieren mucha atención y tecnología para mantener, tecnología que en muchos casos es cara y difícil de conseguir para una persona común.
Los desarrollos que han logrado trascender lo tecnológico, se han orientado principalmente de nuevo a la agricultura, en lo que se conoce como Agricultura Orgánica, pero tienen hasta cierto punto el mismo problema, la información es difícil de conseguir pues usualmente la distribuyen entidades estatales o ONG’s con recursos limitados.

Un gran aliado de la masificación de la biotecnología es el Internet, con paginas de DIY (Do It Yourself) con proyectos subidos por personas del común que exploran y experimentan con la biotecnología con el fin de establecer usos prácticos. Sin embargo estos sitios son de origen Norteamericano y muchas veces se citan materiales que no se consiguen en otros países, sin contar con la barrera del idioma, por lo que el público de estos sitios se mantiene restringido.

Sin duda la biotecnología tiene todavía mucho que recorrer, especialmente en su diseminación y masificación, con las tecnologías que esta implica. Una vez logrado esto, gracias a sus bajos costos, veremos una explosión del uso de materiales orgánicos y vivos en la vida diaria.

martes, 3 de marzo de 2009

Coevolucion Cotidiana

Desde su origen en los primates, la evolución del ser humano se ha caracterizado por la habilidad cada vez más sofisticada que desarrolló para relacionarse con su entorno. A partir las adaptaciones de los primates para vivir en los árboles –visión estereoscópica, capacidad de medir distancias y profundidades, procesamiento del color, capacidad de agarres a mano llena- que llevaron a un cerebro con un tamaño sin precedentes, eventualmente unos cuantos primates volvieron al suelo y dieron lugar a los primeros homínidos que caminaban erguidos.

Desde este punto los cambios físicos fueron contados, con apenas un cambio en la postura, el desarrollo del índice y el pulgar oponibles y de la laringe para comunicarse. Desde el Homo Erectus con su inusitada habilidad para crear herramientas el cerebro ha sido la única parte del cuerpo en crecer; y desde la aparición del Homo Sapiens al parecer este también ha dejado de crecer.

A pesar del aparente “estancamiento” en la evolución física del hombre, la mayor herramienta con la que cuenta el hombre –su cerebro- le ha permitido crear formas de relacionarse con su entorno y de compartir con éste más información; teniendo en cuenta que su entorno es el Planeta mismo y lado la Sociedad de seres humanos con los que convive.

Estas relaciones se han vuelto cada vez más sofisticadas, permitiendo la transferencia de cada vez más información, y son quizás el mejor ejemplo del rumbo que ha tomado la evolución en el ser humano, orientada a involucrar la tecnología en estas relaciones.

Partiendo de esto, planteamos un escenario futuro donde el ser humano no ha evolucionado físicamente, donde la tecnología permite intercambiar cantidades de información casi infinitas, un futuro donde la complejidad de las relaciones entre seres humanos necesita nuevas herramientas para facilitar estas relaciones y permitirle al individuo estar al corriente de lo que sucede en su entorno.

En este futuro el Internet es omnipresente, cada edificio, cada cuadra, cada calle, y todo individuo tiene una información almacenada en la red y que puede accederse desde cualquier parte, gracias a complejas redes Bluetooth y WiFi.
Un individuo necesita ahora toda esta información para poder relacionarse con el entorno y no perder su estatus en esta red, por lo que necesitará una interfaz que le transmita en tiempo real esta información para mantenerse al día.

Net-O-Lens

Dado que la evolución física del Ser Humano como especie parece haberse estancado, es más factible entonces hablar de la evolución de la tecnología y de las herramientras con las que nos relacionamos con el medio ambiente y con los demás seres humanos.

Dada la cantidad de información que estas herramientas nos proporcionan casi en tiempo real, gracias especialmente al Internet, será necesario un objeto/interfaz que maneje esta información y nos permita navegarla eficientemente, si queremos mantenernos al tanto de lo que sucede alrededor nuestro y no ser excluidos de la sociedad.



El Net-O-Matic es un una interfaz a la información que el medio nos brindará constantemente en el futuro cercano, cuando el Internet este omnipresente y tenga información sobre todo lo que está a nuestro alrededor. El Net-O-Matic cuenta con receptores Bluetooth y de WiFi para estar conectado con la Red, procesando información de nuestro entorno y proyectandola a un lente de contacto o a través de un chip implantado que mostrará la imagen en el ojo mismo.


martes, 24 de febrero de 2009

Living Sensors



Living Sensors. Modelo. 2005

Tomoaki Yanagisawa (Japonés, b. 1980)
Design Interactions Department (est. 1989), Royal College of Art (UK, est. 1837)

Desde la biotecnología y la codificación del genoma humano ahora es físicamente posible generar tejidos artificialmente. Esto ha generado debtae sobre las posibilidades que abre,lo que se ha llamado "Victimless Meat" o "Carne sin Víctimas".

Yanagisawa explora el uso de tejidos biológicos en productos como los "Living Sensors", donde se puede usar la propia piel o la de un ser querido para crear un objeto-memento, que además comunica visualmente y emocionalmente reaccionando con escalofríos o sudor a la temperatura.

Más que proponer produtos, Yanagisawa busca plantear posibilidades del uso de una tecnología para generar debate sobre ésta en ejemplos como Living Sensors.

DE TOMOAKI YANAGISAWA

El diseño de Yanisawa se centra en los espacios tangibles e intangibles entre las personas y el ambiente, ya que el diseño tiene la habilidad de hacer estas relaciones más cercanas. Intenta construir un nuevo medio entre el ser humano y el espacio y por lo tanto crear interacciones sociales intuitivas.

http://www.harshush.com

Eye Candy


Eye Candy, del Sensory Plasticity project. Modelos. 2007

Eyal Burstein (Israeli, n. 1977) y Michele Gauler (Alemana, n. 1973)
Beta Tank (UK, est. 2007)

La ciencia se ha interesado en investigar la capacidad del cerebro para recibir erstímulos sensoriales con el fin de crear soluciones para quienes han perdido uno de sus sentidos, y eventualmente para mejorar los que tenemos. Parte de esta investigación ha revelado la capacidad del cerebro para crear imágenes a partir de otros sentidos, como el tacto, el olfato y el gusto.

Eye Candy aprovecha este principio y el hecho de que en la lengua se concentran miles de receptores nerviosos para crear nuevas experiencias formas de auto-gratificación, ademas de proponer nuevas formas de interactuar con los sentidos y la tecnología.

Beta Tank es un estudio de Diseño Inglés con base en Londres, formado por Michele Gauler y Eyal Burstein. Su creción se centra en temas grandes y complicados y los traducen a objetos o servicios sencillos. Trabajan con materiales y conceptos que parecen incompatibles, como la muerte y la información o poniendo en una silla la neurociencia. Esta aproximación nace de un profundo interés en cómo los humanos adoptan la tecnología en su vida diaria. Sin embargo, todos sus proyectos se desarrollan con tecnología disponible y abarcan temas y comportamientos recurrentes en los humanos.

bit.fall


bit.fall. Prototipo. 2001–06

-Popp usa gotas de agua controladas para crear una catarata de imagenes y palabras. Un módulo horizontal con valvulas controladas por computador cuelga del techo y libera gotas con precisión logrando formas predeterminadas. El resultado es una palabra o un mensaje que parece llover magicamente del techo y luego desaparece al caer al suelo. Popp describe bit.fall como "una metafora del incesante flujo de información al que estamos expuestos".

http://www.moma.org/exhibitions/2008/elasticmind/#/27/

martes, 17 de febrero de 2009

El Hombre Futuro

En la naturaleza, los organismos más exitosos en su entorno son aquellos que logran a través del número y la organización actuar en números como uno sólo. Las Abejas, las Hormigas y las Termitas son insectos con varios millones de años en su haber que cuentan con poblaciones de millones de billones sobre el planeta, y cada una cuenta con varias especies que sólo compiten con otras especies de hormigas/abejas/termitas por la superioridad en su ecosistema.
La clave para su éxito ha sido la capacidad de organizarse y trasmitir información, lo cual les ha dado una clara ventaja frente a muchos otros organismos.

Ahora, viendolo desde un punto de vista evolucionista, ¿cómo será el futuro del hombre?

La evolución del hombre desde el Homo Sapiens en términos físicos ha sido casi nula. En cambio, la diversidad y sofisticación de las relaciones que ha creado con su entorno, es decir, las herramientas que ha diseñado, son cada vez más impresionantes, y podría decirse que el ser humano ahora se adapta a sus nuevas herramientas más que a su entorno, pues las herramientas hacen esta relacion por él.

También la complejidad con que se relaciona con otros seres humanos ha aumentado con el tiempo, y cada vez que logramos una mejora en la forma de comunicarnos, el volumen de información que compartimos aumenta exponencialmente (véase Internet y la Web 2.0).

Ahora bien, esto es similar sino identico a la evolución de los seres vivos desde las moléculas orgánicas, pasando por las proteínas, seres unicelulares hasta llegar a los organismos multicelulares. La evolución de estos seres apunta a mejorar su relación con el entorno para lograr respuestas más rapidas a cambios, con el fin de mantener la homeostásis. Un organismo aislado tiene menos posibilidades de cambiar, mientras que una red puede por su entropía manejar más información y por lo tanto cambiar o evolucionar más rápido.

Joël de Rosnay en el libro "El hombre Simbiótico" habla de cómo la tecnología y la sociedad evolucionan de tal forma que los seres humanos eventualmente se comportarán como las celulas de un organismo multicelular; donde las tecnologías que desarrollamos emulan o mejoran procesos que ya se ven en los seres vivos, donde el Internet es el Sistema Nervioso Central de este nuevo superorganismo.

Sin embargo, en todas las especies con muchos individuos se necesita un control impresionante sobre los individuos para mantener el sistema, poder ejercido usualmente por una Reina de la colmena, quien escoge sólo a unos pocos para mantener su estirpe, mientras que las demás viven y mueren sólo para mantenerla a ella y a sus hermanas.

En el libro "Un Mundo Feliz", Aldous Huxley explora una sociedad donde el control de los seres humanos sin nacer crea castas , absolutamente necesarias para una sociedad "utópica".

En la medida en que el volumen de información compartida crezca y la sociedad empieze cada vez más a comportarse como un sólo organismo, se verá la necesidad de imponer formas de control para mantener el sistema. El rol de la tecnologia en este posible futuro será el mismo que hasta ahora, mantener y ampliar las relaciones con el entorno y con los demás seres humanos; y además ejercer el control que necesitará este superorganismo.

Por lo tanto el futuro del ser humano es el de unirse cada vez más gracias a la tecnología, tanto que se comportará como lo hace una célula en nuestro propio cuerpo. El objetivo de todo esto será hacer frente a cambios en nuestro entorno,específicamente en el clima, cambios como los que enfrenta cualquier organismo y que aceleran su evolución, cambios que se empiezan a verse en nuestros días.

El Telar Mágico

El cerebro humano es uno de los órganos más sofisticados de la naturaleza, y es quizás la razón del éxito del Homo Sapiens como especie. Su evolución se remonta a los reptiles de los que hereda el comportamiento más instintivo, pero la parte que nos hace humanos, la Corteza Cerebral, empieza a encontrarse en los primeros mamíferos, con un crecimiento espectacular en la época en que estos pasaron del suelo de las praderas a las copas de los árboles, aunque se desconoce el motivo de esta migración.
Estos animales fueron pioneros en este hábitat y las nuevas condiciones obligaron a desarrollar (y recompensaron) al animal con nuevas habilidades y ventajas. Estos animales fueron los primates, ancestros del ser humano. En los árboles los primates desarrollaron una visión mejorada para navegar en un mar de ramas y hojas y para diferenciar los frutos comestibles de los venenosos; todo esto requirió un cerebro capaz de calcular distancias y profundidades, cosa que no se dió hasta ese momento. Para los colores el cerebro también debió evolucionar para analizar los colores y unir esta información a otros estímulos.

Toda esta información requirió más espacio para procesarse y almacenarse, de modo que el volumen de la corteza aumentó y también la capacidad de almacenar datos como nunca se había visto.

Para poder maniobrar mejor en las ramas, los primates desarrollaron manos más sensibles e independientes, con la posibilidad de manipular objetos cada vez más pequeños que sus parientes mamíferos, lo que requiere la capacidad de procesar información táctil y sumarla también a la información visual.

Con estas nuevas habilidades unas especies retornan al suelo, pero no dejan la comodidad del bosque hasta los extremos climáticos de las glaciaciones, que hizo del África más seco y dio lugar a una reducción del tamaño de los bosques. Aunque no se conoce con certeza que sucedió, lo más probable es que un grupo de antropoides se adentrara en la sabana en busca de territorio y alimentos; de éste grupo evolucionarán nuevos antropoides que sumarán a las habilidades del bosque las necesarias para vivir en la sabana.

Tuvieron que empezar a caminar erguidos, para ver sobre los pastos altos y ver los predadores antes que estos los vieran, pues en la sabana los predadores como jaguares, cheetahs y leones son más grandes y peligrosos que los que habían encontrado en los bosques. Finalmente, estas herramientas le dieron la posibilidad al Australopithecus afarensis de competir con los demás predadores y en muchos casos ganarles.

Así uno a uno de los descendientes de los primates que subieron a los árboles dependieron cada vez más de su cerebro para su supervivencia, y en respuesta su cerebro creció aún más. Del afarensis desciende el Homo erectus, capaz de hacer herramientas como nunca se había visto en la naturaleza, por lo que desarrolla la capacidad del pensamiento abstracto. De ahí a la inteligencia hay un solo paso, que se termina de dar en el Homo Sapiens y el hombre moderno.

La Molecula

Tras los adelantos tecnológicos y científicos de finales del s. XIX y hasta mediados del s. XX, el estudio de los elementos constituyentes, de las partículas más pequeñas posibles, se ve relegado frente al estudio de la organización con la aparición de la electrónica y la cibernetica en la década de 1940. Desde entonces las necesidades tecnológicas apuntan al desarrollo de unidades automáticas que reunen miles de elementos en "sistemas de sistemas".

El sistema se mantiene gracias a la organización y la interacción entre sus partes, y por lo tanto depende del buen rendimiento de estas relaciones para lograr su objetivo; en suma, el sistema se define más por estas interacciones y coordinacion que por las partes que lo componen.

Conforme avanza el estudio, tras notar que la arquitectura o la geometría de las unidades constituyentes de los seres vivos no tenía explicación con respecto a su función, se intuye la existencia de leyes que rigen el comportamiento de la materia.
Dadas las restricciones perceptivas que tiene el ser humano frente a partículas tan pequeñas, el ser humano ( o el demonio de Maxwell, Szlizard y Brillouin) necesita una fuente externa de energía para "ver" las partículas, y al verlas adquirir la información sobre estas. Sin embargo, al tener la información debe disminuir la entropía del sistema, por lo que se introduce la noción de la entropía y la información como inversamente proporcionales.

Ahora son tres las relaciones que hacen de un organismo lo que es: la transferencia de materia, energía e información; esta última se transmite a través de un lenguaje, lo que hace que todo sistema tenga algún tipo de lenguaje, y en últimas que el problema de la organización sea un problema de comunicación.

Para mantener la entropía del sistema, la información debe viajar en ambos sentidos, así se mantiene un desorden alto y se necesita menos energía para recoger la información; si el organismo es exitoso en mantener el flujo constante de información puede lograr una homeostasis y asi adaptarse mejor al medio, siendo así un organismo exitoso.

A partir del estudio de la naturaleza, el hombre dio el paso a crear organismos sintéticos o máquinas capaces de reproducir cada vez mejor la sofisticaciónde los organismos y sistemas naturales, partiendo desde las partes constituyentes (polímeros y moléculas organicas sintetizadas), pasando por el esqueleto- estructura, las articulaciones-mecanismos, los órganos-motores hasta llegar al sistema nervioso-mircrocontrolador.

jueves, 12 de febrero de 2009

El principio de la Reina Roja

El principio de la Reina Roja es una hipótesis propuesta por Leigh Van Valen. En ella se explica cómo las especies de un ecosistema deben evolucionar continuamente para mantener su posición y rendimiento frente a las especies con las que coevoluciona en el sistema.

El termino viene del libro Alicia a través del espejo de Lewis Carroll, donde la Reina Roja le dice a Alicia que en su reino "todos deben correr lo más rapido que puedan, sólo para permanecer donde están".

Bibliografía:
http://pespmc1.vub.ac.be/REDQUEEN.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Hip%C3%B3tesis_de_la_Reina_Roja
http://baldocanoaguilar1951.spaces.live.com/blog/cns!F762A9CAEFA702A0!6232.entry

martes, 3 de febrero de 2009

Coevolución Difusa: El Virus, las Bacterias y el Sistema Inmune

"El sistema inmunológico está formado por un conjunto de mecanismos que protegen al organismo de infecciones por medio de la identificación y eliminación de agentes patógenos. Debido a que los patógenos abarcan desde virus hasta gusanos parásitos intestinales, esta tarea es extremadamente compleja y las amenazas deben ser detectadas con absoluta especificidad distinguiendo los patógenos de las células y tejidos normales del organismo. A ello hay que sumar la capacidad evolutiva de los patógenos que les permite crear formas de evitar la detección por el sistema inmunológico e infectar al organismo hospedador."

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inmune

viernes, 30 de enero de 2009

Fwd: Rv: QUE BESTIALIDAD... A NOMBRE DE LA CIENCIA?

Con esto abro el blog, y sirve de introduccion a los temas q trataré aquí, para que se hagan una idea.

Ayer me llegó este forward al mail. Me lo mandó mi hermana, quien a su vez lo recibio de mi mamá, quien es bióloga y a quien obviamente el tema de la bio-ingeniería le toca ciertas fibras...
despúes del escándalo en mi casa abrí el mail y lo revisé detalladamente, y me pareció curioso lo rígidos que parecían los Gen-Pets, muñecos supuestamente hechos por bio-ingeniería y que ya se encontraban a la venta a través del sitio web. Aún dudando, seguí los links que venían en el forward y me encontré con una pagina perfectamente bien montada, con todo los detalles que tiene una página real, hasta FAQ's y Servicio al Cliente...

Para alguien menos inquisitivo ya con eso estaría convencido de que los Gen-Pets son reales, pero casualmente de este tema vamos a tratar en una de mis clases en la universidad, así que busqué en Google los famosos Gen-Pets, y resultó ser la obra del artista Adam Brandejs, quien diseñó y montó la figuras en varias exposisiones en Canadá y Europa, y para complementarlas abrió la pagina genpets.com, creando la ilusión perfecta para los que no estuvieron en la exposición.

Varias pesonas cayeron en el truco, desde bloggers hasta periódicos reconocidos, por lo que la visión del artista fue un éxito, pues ha logrado generar opiniones y llamar la atención sobre una realidad no tan lejana; además de ser un excelente ejemplo de la interdisciplinariedad del arte contemporáneo, donde campos aparentemente irreconciliables se juntan a favor del problema artístico.

Links: http://www.genpets.com , http://es.wikipedia.org/wiki/Genpets , http://es.wordpress.com/tag/adam-brandejs/